《曼达洛人 第二季》1-8全集百度云下载【bd1280P中英双字】网盘资源

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绿幕后制特效和实景拍摄差异很大,而且还有诸多限制,Disney+原创剧《曼达洛人》,告别绿幕,采用了智慧但StageCraft突破了这些限制。

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大家是否还记得在《楚门的世界》结尾,楚门发现“世界的尽头”只是一面幕布墙吗?

最近我也遇到一种类似的“视觉欺瞒感”。在观看Disney+原创剧《曼达洛人》时,我不时感叹故事场景恢弘大气,充满异域魅力。

然而,今天才知道,剧中一半的场景都不是实景,也不是后期特效,而只是一块萤幕?

有了这套系统,演员和导演都不用对着绿幕想像了,在看科幻电影幕后花絮时,我们常看到有不少场景都是只是背后一片绿幕。

对于在场的演员而言,绿幕显然比真实场景更“出戏”。

对于导演和摄影师来说情况会好点,因为他们能从萤幕实时看到大概的特效效果,判断构图,但和实景拍摄的“所见即所得”还是有差。再者,有时由于特效渲染限制,摄影机能拍摄活动的角度会被限制。

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ILM StageCraft突破了绿幕的这些限制。

为拍摄《曼达洛人》,工业光魔和剧集制片人乔恩・费儒合作研发出StageCraft系统。有了这个系统,创作人可在前期在VR中对场景进行设计,而在拍摄期间,照片般真实的虚拟景观则会在一个270°的环形LED萤幕上显示,并接受镜头直接拍摄,成为“最终成片”。

这样一来,被萤幕包裹的演员在演绎时能更“沉浸”,而拍摄者也能更直接地进行构图,做到“所见即所得”。

具体来说,这块被称为“Volume”的大萤幕高为20英尺(约6公尺),长为180英尺(约54公尺),由1,326个独立LED萤幕组成。

其实,这不是工业光魔第一次用LED萤幕协助拍摄。

如果用绿幕拍摄,其中一个问题就是,虽然背景能后期渲染,但现场灯光处理比较棘手。此前,在拍摄《星际大战外传:侠盗一号》时,工业光魔就曾用LED萤幕作为互动光源,模拟需渲染背景会产生的灯光,但当时萤幕上的内容则质量还没足以成为直接背景。

现在Volume同样可提供实时模拟光源,与此同时,团队还加装了一块天花板LED萤幕,专门补充光源。

除此以外,Volume上显示的内容由Epic Games的虚幻引擎支援,会根据摄影机移动的情况来改变对应的景深和光效,让拍摄者能在当下自由尝试构图。

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这对于一部主角无时不刻不穿着闪亮亮盔甲的电视剧来说特别重要。盔甲上每一寸光线,每一片倒影,都可能成为“穿帮”痕迹。

为了打造能够“假以乱真”的影像效果,在条件允许的情况下,团队会先到实景拍摄数千张照片作为素材,结合渲染搭建出逼真的效果,再用高画质影像呈现。

也正因为图像要求之高,又需要实时改变,系统暂未支持让270°萤幕处处都显示高画质影像,因此只有比镜头视野稍微更宽一点的领域才会以高画质影像显示,满足“入镜”需求。

与此同时,道具组通常都会在Volume里搭建部分实景道具,满足近镜需求,同时也能隐藏萤幕底部边界。

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工业光魔视觉效果主管理查德·布拉夫(Richard Bluff)对《连线》说,其实乔治·卢卡斯很早就想拍一部“星球大战”电视剧。奈何一般电视剧的经费并无法满足到不同地方拍摄异域外景的需求:

那时候,他(卢卡斯)感觉自己在小萤幕上讲故事会受限,因为他无法涵盖大量不同地方和世界。但观众根本没法接受没有它们(丰富世界)的“星球大战”。

虽然《曼达洛人》制作成本已经巨高(每集成本超过1,200万美元,八集下来已经上亿),但StageCraft也的确帮助剧组压缩了部分外景的拍摄时间和经费。

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Volume让我们在同一屋檐下拍摄许多不同环境场景。我们可能上午还在拍Nevarro的熔岩,下午就拍起Tatooine的沙漠。

理查德·布拉夫(Richard Bluff)解释道,一般来说,他们可能一天会换两次场景。更重要的是,萤幕上显示的场景是可控的,这也意味着,那些在自然条件下存在很短时间的“完美时刻”,被重构后可随时调用:

我们可以将原本日落前那两分钟“冻结”起来,将这完美状态沿用10小时。

负责《曼达洛人》部分摄影的巴里·伊多因(Barry Idoine)说。

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虽然StageCraft仍存在部分限制,譬如无法用于近拍、部分灯光效果不够逼真等,但它是过往拍摄特效技术的一个新集成,并将电影拍摄带回到一个更自然和直观的环境,且将面向更广泛的业内创作者开放。第二季的《曼达洛人》也将继续采用这套系统拍摄。

而将LED萤幕更多地融入电影拍摄中,似乎已是一个新潮流。TechCrunch作者德文·库尔德威(Devin Coldewey)表示:

据我所知,近乎所有特效都在实验不同尺寸和类型的LED墙。电视制作用它既能省钱,效果也好。电影则能由此获得更灵活的时间表。讨厌在绿幕前工作的演员也会认为这更好。

简单来说,未来几年内,也许大部分电影制作都会用到一定形态的LED墙。这是一个新标准。

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