2020诺兰新片《信条/Tenet》百度云网盘【1080P高清】

每次克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)有新片上映,都能惹来影迷激烈讨论,早几年的《敦克尔克》(Dunkirk),更闻说曾引发过一场“影评世界大战”呢!

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《信条》也“不负众望”,电影公司在上星期举行了几场传媒优先场后,赞的骂的声音不绝于耳;

导演克里斯托弗·诺兰既执着于“时间”的顺逆,同时亦迷失于“时间”。他的确为科幻电影加入了很多坚实的理论基础,但亦抵消了打动人心力量。

片中各人在时间的洪流里力挽狂澜,电影亦随俗地编写成两帮人马争夺特定的物件;我像在看一场特务活动,它给予我官能刺激,片中提及的第三次世界大战及末日危机像是句标语,没有掀动我的情绪。

至少,我记得《》(Inception)中,即使魂萦梦绕,百转千回,仍然念念不忘旧爱;至少,我也记得《》(Interstellar)中,那弹指间便苍老的父女遗憾。

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人类对“时间”的执迷,往往是关于错失与遗憾⋯⋯相信路兰很清楚,但他刻意在《信条》中摆脱这些情感因素,专注“时间”是什么,屡次提醒观众要用时间的另一端角度来理解事物,对路兰而言,《信条》是深层次的科幻电影作品。

对一般观众(如我)来说,《信条》像一节午饭过后的两个半小时物理课,同学们“饭气攻心”,老师却在喋喋不休。

由《星际穿越》开始,我就觉得看路兰的电影好像打机。开始一个新游戏前,总有一段煞有介事的文字,写得吸引的我会看,没甚文采的就跳之可也。重点是,看不看得懂这段文字,几乎,甚至是完全,不会影响打机的乐趣。《星际穿越》那段太空漫游,每做重大决定前,就会有一位主角说一段许多物理词汇的对白,观众听不懂这些理论也没关系,因为说完后都会来句总结:“我们去xxx吧!”然后就开展下一段惊险旅程。闯过一关又一关,像不像打机?

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来到《信条》,这感觉更强烈。如果我入场前做多点准备,相信我会比现在更明白熵,这个电影中很重要的元素。但因为我是即兴入场,坦白说,真是看完都不太清楚发生甚么事,只粗略知道有两条顺行和逆行的时间线,知道主角要阻止奸角跟世界同归于尽,知道最后谁胜谁负,谁生谁死,谁有遗憾。看得懂的部分,三句可说完;不懂的,几万字论文也不够解释。但你问我好不好看呢?我又觉得不差,至少每个段落都紧张刺激;交叉时间线、能量逆转、物质可以从未来串流过来、祖父悖论vs.平行时空,背后理论复杂,概念却简单易记。

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《信条》深不深?当然深,尤其对没有物理背景的观众而言。难不难明?我却觉得不难,因为导演用的都是传统通俗的电影语言,观众搞不懂理论,情绪上也能紧贴,分到忠奸。如果Marvel是主题公园式电影;路兰的《星际穿越》和《信条》就是高层次些的打机电影。

顺带一提,我因为身处英语国家,看的是没有字幕的《信条》,有些对白真的听不清楚,尤其开场时众人戴着面罩那场恐袭戏。这样就更似打机了,还要是打日文game。Narrative似懂非懂,却乐趣无穷!

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