今年夏天最大也是最令人愉快的惊喜仍然在票房上持续疾驰。毫不夸张地说,《疯狂元素城》在首映时并没有成为皮克斯近年来最引人瞩目的作品,无论是在明显低迷的首周票房总额上,还是与该工作室鼎盛时期的前期成功作品相比的实际质量上。(Josh Spiegel在/Film上的评论说得一针见血,他指出,“有‘元素’在这里真是太好了,这部电影比大多数皮克斯的后期续集要好得多。但仍然存在着一种明显的套路。”)然而,在令人信心恢复的表现中,这部动画电影克服了最初排名第二的尴尬,超越了“炸弹”,咳咳,我是说“闪电侠”,成为整个大流行病时代最成功的原创电影,正如/Film的Ryan Scott之前报道的那样。
但这个不被看好的成功故事并没有结束。
又过了一周,这个以元素为基础的小引擎又迎来了一个重要的里程碑。最新的《疯狂元素城》全球票房总额为4.6953824亿美元。重要吗?是的,可以这么说。这个总额正式超越了两部非常著名的皮克斯电影:2006年的《赛车总动员》(全球票房4.61991867亿美元)和1995年的原版《玩具总动员》(全球票房3.94436586亿美元)。对于这部似乎加剧了皮克斯真的处于下滑之中的“失望之作”来说,这个表现并不差。当然,即使是这样令人印象深刻的数字,也只能讲述故事的一部分。继续阅读,我们将深入分析这些数字背后的故事。
无论如何,这都是一场胜利。
我们上次为《疯狂元素城》的票房更新提到了它如何在国际票房上超越了被称为“蜘蛛侠:跨越蜘蛛宇宙”的巨无霸,但如何与皮克斯自己的电影库相比呢?当然,留心的Ryan Scott才华横溢的票房分析学院的学生们知道,通货膨胀、预算和其他各种各样的会计因素在这些谈话中始终是一个重要因素。作为今天的代课老师,如果我没有对这些数字应用类似的细微差别,那就不尽职了。
《疯狂元素城》以其高达2亿美元的巨额预算使自己处于困境中,这绝对没有助于实现盈利的目标。将其与皮克斯拨出来制作第一部《玩具总动员》的可观3000万美元相比,这完全重新定义了其最终全球票房不到4亿美元的情况。而且,考虑到我们在2023年已经司空见惯的历史性通货膨胀水平(只需看看The Numbers提供的这个方便的图表,显示电影票价飙升,而实际售出的票数相对较低),显然即使是这个《疯狂元素城》的成就也带有一两个注释。
然而,毫无疑问,自从首映以来,《疯狂元素城》在过去几个月中为自己编写了一个童话般的结局。皮克斯总裁Jim Morris最近在Variety上兴高采烈地赞扬了这部电影的成功故事。虽然这部电影注定要在Disney+上播放,这进一步混淆了水,因为工作室不愿提供具体的流媒体观众数字,但无论如何,不容否认的是:不论如何,对所有人来说,《疯狂元素城》都已经成为了皮克斯的一大成功。
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